Lo que sabemos sobre la realidad virtual

Antes de empezar creo que debería explicar la realidad virtual. Todos hemos usado alguna forma de esta tecnología, en salas de juegos a aulas modernas. La realidad virtual se define, de acuerdo con el diccionario de inglés de Oxford, como “una simulación generada por computadora de una imagen o entorno tridimensional con la que una persona puede utilizar un equipo electrónico especial, como un Casco con pantalla en el interior o guantes equipados con sensores ”. Para mí, la realidad virtual es algo que se utiliza únicamente para juegos, que anteriormente solo se encontraba en esos pods de simulador de arcade. En realidad, es una forma de permitir que una persona se sumerja completamente en un juego, película o escena y es bastante genial..

El primer uso de la realidad virtual, o por definición una manipulación asistida por un dispositivo de una computadora, sería en 1962 con la creación del lápiz óptico, un dispositivo capaz de escribir en una computadora sin la necesidad de tinta física. La primera experiencia de inmersión real se produjo en la década de 1970, cuando EE. UU., Con gráficos recientemente avanzados generados por computadora, construyó el primer simulador de vuelo real en tiempo real y en la década de los 80 con mejor hardware, software y plataformas de control de movimiento, los pilotos pudieron volar a través de mundos virtuales.

Para los juegos de realidad virtual, el lugar de nacimiento sería el Nintendo Power Glove o el Segascope 3-D. Lanzado en 1987, el Segascope era un par básico de gafas 3-D producidas para el sistema maestro de Sega que, en lugar de lentes proyectadas, usaba un sistema de disparo rápido que abría y cerraba cada lado uno tras otro. Los televisores de tubo de rayos catódicos enviarían media imagen cada vez y, a su vez, los lentes se sincronizaron para utilizar esto, dando la ilusión de ver 3-D estereoscópico. A lo largo de la historia también hubo numerosos éxitos y fracasos de muchas de las grandes marcas, desde VR de Sega hasta Virtual Boy de Nintendo y EyeToy de Sony hasta Xbox Kinect..

De todos modos, eso es suficiente historia y antecedentes, vamos a ver cómo se usa la realidad virtual todos los días. Uno de sus principales usos modernos parece ser en el mundo de los juegos, comprensiblemente, el jugador quiere sumergirse en su juego y sentirse físicamente parte de él, y esto se ha vuelto particularmente manejable después de 2012. Oculus Rift es uno de los equipos de realidad virtual más comunes en el mercado hoy en día, con pantalla de 1080p y posicionamiento por infrarrojos, con el respaldo de algunos nombres de juegos de PC grandes, pero principalmente los juegos son más del género Indy. Sin embargo, HTC's Vive es el próximo competidor del título de Oculus, ya que crea una relación con los conocidos juegos de Steam y está ganando terreno en esta área de la tecnología. ¡Incluso los grandes bateadores del mundo del juego se están involucrando! PlayStation está programada para lanzar PlayStation VR en octubre de 2016 con un movimiento de 360 ​​grados que muestra cuán viable es la realidad virtual para los jugadores modernos..

Otro uso importante para la realidad virtual, que es cada vez más común, sería en la educación. Este es particularmente el caso para aquellos en grupos de riesgo o con discapacidades, les permite tener una experiencia más inmersiva y práctica en su aprendizaje, lo que puede ser una gran herramienta en comparación con sentarse con un libro de texto, con algunos proveedores. incluso afirmando que se ha demostrado que las soluciones de realidad virtual e interactivas en 3D para la educación aumentan los niveles de atención de los estudiantes en un 92% y aumentan los puntajes en los exámenes en un 35%. Algunas compañías ofrecen los llamados idesks, un monitor y un combo de gafas 3D que les permite a los estudiantes involucrarse completamente en su aprendizaje, con respuestas en tiempo real y seguimiento de la cabeza, los estudiantes pueden crear modelos y diseños en 3D. Un ejemplo de cómo esta tecnología ya se está utilizando en las escuelas es para viajar por todo el mundo desde la comodidad del aula, proyectar paisajes y diferentes ubicaciones a través de un dispositivo Android, un par de gafas VR de cartón y una aplicación controladas por el profesor. tableta.

La vinculación con la educación, y en mi opinión, la aplicación más útil de la realidad virtual, sería la de la capacitación. La realidad virtual permite que cualquier escena sea replicada sin tanta presión, peligro y limitaciones de tiempo, permite que los alumnos se concentren, repitan y desarrollen sus habilidades en estas áreas sin los problemas potenciales enumerados anteriormente. Todos, desde pilotos de caza y eliminación de bombas hasta médicos y bomberos, pueden y deben usar esta tecnología en su beneficio. Siento que esto se convertirá en una de las formas más comunes y efectivas en las cuales los que están fuera del juego usan la realidad virtual para beneficiar a la vida y al mundo en sí. Los simuladores de vuelo, como se mencionó anteriormente, son una parte vital del entrenamiento de los pilotos y ahora, en 2016, verá un desarrollo y despliegue de Eyesi, un dispositivo de realidad virtual de última generación que incluye un globo ocular de tamaño natural en una cabeza de maniquí. luego se proyecta en una pantalla en tiempo real y le permite a una persona realizar una cirugía a través de un microscopio. Eyesi permite a los residentes de oftalmología practicar los procedimientos de una manera mucho más eficiente y realista en comparación con los procedimientos de capacitación anteriores. Estas operaciones pueden incluir cataratas, cirugías intraoculares y retinianas..

La realidad virtual es realmente alucinante. En el futuro, siento que esta área de tecnología de entrenamiento como simuladores de vuelo y Eyesi se abrirá paso en todas las universidades, colegios y establecimientos de entrenamiento. Permitirá que un aprendiz practique sin ninguna consecuencia en la vida real y brinda la oportunidad de repetir estos simuladores, desarrollándolos como un profesional que se convierte en trabajadores más efectivos, ya sea un bombero o una enfermera. Parece que muchas organizaciones están de acuerdo con este pensamiento de invertir miles de personas en el desarrollo de la realidad virtual, entre ellas St Georges University London, que ha establecido un nuevo centro de simulación clínica que emula escenas como un incendio en un club nocturno o un accidente de carretera, todo con el objetivo de entrenar a la próxima ola de paramédicos. En la educación en el aula, hay muchas formas en que la realidad virtual se puede usar desde idesks interactivos, hasta profundizar en una réplica de escenas históricas, la realidad virtual permitirá que muchos más alumnos participen más en su estudio y obtengan el máximo provecho de la educación. y creo que muy pronto, casi todas las escuelas emplearán idesks o tecnología similar. El mundo del marketing siempre se adelanta a cualquier avance tecnológico como una forma de salir adelante, y esta no es una excepción. A través de las maravillas de la realidad virtual, ya están trabajando en catálogos virtuales como una forma de probar un producto, vacaciones o experiencia, y esto definitivamente se convertirá en algo cotidiano a medida que la realidad virtual se vuelva más común. TUI, un grupo líder de agentes de viajes, por ejemplo, ha implementado su nuevo concepto en más de 120 agencias de viajes europeas, incluyendo a Thomas Cook, que brinda a los clientes, a través del uso de herramientas interactivas como mapas mundiales y iPads, la inspiración para planificar su próximo viaje..

Aunque la realidad virtual aparentemente enfoca su aplicación para juegos, hay muchos más usos innovadores e importantes para esta tecnología, como hemos visto anteriormente. Cada escuela, universidad, alumno y profesional en prácticas usará algún día la realidad virtual diariamente para entrenar, simular y desarrollar sus habilidades. Esta tecnología realmente cambia las reglas del juego, es una forma de sumergirse en un mundo diferente, un entorno diferente y una simulación realista y real de un evento catastrófico, todo sin la necesidad de viajes, riesgos o complicaciones; Realmente es un ganar-ganar. Al mismo tiempo, sin embargo, desde el punto de vista de los jugadores, la idea de un juego 3D completo de 360 ​​grados es asombrosa y ¿por qué la tecnología no puede ser tan seria como innovadora para el mundo moderno y una manera para que la gente se relaje y disfrute? Por mi parte, obtendré una PlayStation VR y no puedo esperar a ver el impacto de la realidad virtual, ya que se convierte en la norma y se despliega en todos los sectores e instituciones haciendo que cada persona sea más efectiva en su profesión, tema o forma de vida elegida..