25 datos interesantes y fascinantes sobre el sistema de entretenimiento Super Nintendo

El sistema de entretenimiento Super Nintendo, también conocido como SNES, es una consola de videojuegos para el hogar de 16 bits desarrollada por Nintendo. Fue lanzado en 1990 en Japón y Corea del Sur, 1991 en América del Norte, 1992 en Europa y Australia y 1993 en América del Sur. En Japón, el sistema se llama Super Famicom, o SFC, para abreviar. Eche un vistazo a continuación para ver 25 datos más interesantes y fascinantes sobre el SNES..

1. En Corea del Sur, el SNES se conoce como Super Comboy y fue distribuido por Hyundai Electronics..

2. A pesar de que cada versión de SNES es esencialmente la misma, varias formas de bloqueos regionales impiden que las diferentes versiones sean compatibles entre sí..

3. El SNES fue la segunda consola doméstica de Nintendo, después del Sistema de entretenimiento de Nintendo o el NES..

4. La consola introdujo capacidades avanzadas de gráficos y sonido en comparación con otros sistemas en ese momento. El desarrollo de una variedad de chips de mejora integrados en los cartuchos de juego ayudó a mantenerlo competitivo en el mercado.

5. El SNES fue un éxito global, se convirtió en la consola más vendida de la era de los 16 bits a pesar de su inicio relativamente tardío y la intensa competencia que enfrentó en Norteamérica y Europa desde las consolas Genesis y Mega Drive de Sega..

6. El SNES siguió siendo muy popular en la era de los 32 bits y sigue siendo popular entre los coleccionistas y los jugadores retro, algunos de los cuales todavía hacen imágenes ROM caseras..

7. El lanzamiento de la consola Super Nintendo causó tanto caos en los diversos distritos comerciales de Japón que el gobierno literalmente tuvo que intervenir y pedir cortésmente a las compañías de videojuegos que solo lanzaran sus nuevas consolas los fines de semana..

8. A pesar de que fue lanzado a principios de la década de 1990, los nuevos Super Nintendos todavía se estaban fabricando hasta 2003, y aún se vendían por Nintendo hasta 2009..

9. La razón por la que Famicom y SNES tenían una palanca o botón de expulsión no era porque sacar un juego fuera malo para el cartucho. El personal de Nintendo pensaba que las consolas podían entretener a los niños incluso cuando estaban expulsando sus juegos..

10. El estadounidense Super Nintendo fue diseñado por el diseñador industrial estadounidense Lance Barr. Barr había diseñado previamente la NES para Nintendo..

11. A diferencia de la parte superior plana de la NES, los EE.UU. SNES tenía una parte superior curva, supuestamente para disuadir a los jugadores de equilibrar las bebidas en la parte superior de la unidad.

12. La consola fue lanzada originalmente con Super Mario World y F-Zero. En los Estados Unidos, los juegos Pilotwings, Simcity y Gradius III también estaban disponibles en el lanzamiento..

13. El éxito de la Súper Nintendo se puede atribuir a una fuerte asociación con desarrolladores externos como Capcom, Konami, Square, Enix, Koei y Tecmo..

14. El último juego de Nintendo para SNES lanzado oficialmente fue Kirby's Dream Land 3.

15. Nintendo continuó reparando las consolas de SNES hasta finales de 2007, deteniéndolas al final después de que se quedaron sin partes..

dieciséis. El último juego de terceros lanzado para SNES fue Metal Slader Glory Director's Cut, en noviembre de 2000..

17. Muchas innovaciones de la industria, como el multijugador en línea y el contenido descargable, se pueden rastrear hasta el Super Nintendo.

18. Vendiendo casi 50 millones de unidades, la SNES fue la consola más vendida de su era..

19. La rivalidad entre Nintendo y Sega resultó en lo que se ha descrito como una de las guerras de consolas más notables en la historia de los videojuegos, en la que Sega posicionó a Genesis como la consola "cool", con juegos dirigidos a audiencias más antiguas y anuncios vanguardistas que ocasionalmente atacó a la competencia.

20. El cartucho de medios del SNES se conoce oficialmente como Game Pak en la mayoría de las regiones occidentales, y como casete en Japón y partes de América Latina.

21. En ocasiones, los cartuchos también tenían SRAM con respaldo de batería para guardar el estado del juego, RAM de trabajo adicional, coprocesadores personalizados o cualquier otro hardware que no exceda la clasificación actual máxima de la consola.

22. Si bien Nintendo nunca lanzó un adaptador para jugar juegos de NES en el SNES, el cartucho adaptador Super Game Boy permitió que los juegos diseñados para el sistema portátil Game Boy de Nintendo se jugaran en el SNES..

23. Poco después del lanzamiento de SNES, las empresas comenzaron a comercializar dispositivos de copia de seguridad como Super Wildcard, Super Pro Fighter Q y Game Doctor. Estos dispositivos debían crear una copia de seguridad de un cartucho. Sin embargo, se utilizaron principalmente para crear y reproducir imágenes ROM ilegales o para crear copias de videojuegos alquilados..

24. En Japón, se lanzó Satellaview, que era un módem que se conecta al puerto de expansión de Super Nintendo y se conectó a la estación de radio satelital St. GIGA desde el 23 de abril de 1995 hasta el 30 de junio de 2000..

25. Los usuarios de Satellaview podían descargar noticias sobre juegos y juegos especialmente diseñados, que a menudo eran remakes o secuelas de juegos antiguos de Nintendo, y lanzados en cuotas. En los Estados Unidos, el XBAND de corta duración permitió a los usuarios conectarse a una red a través de un módem de acceso telefónico para competir contra otros jugadores de todo el país..