25 datos fascinantes e interesantes sobre la Sega Saturno

Sega Saturn es una consola de videojuegos para el hogar de quinta generación de 32 bits desarrollada por Sega. Fue lanzado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, el 11 de mayo de 1995 en América del Norte y el 8 de julio de 1995 en Europa. Fue el sucesor del exitoso Sega Genesis y tenía una arquitectura de CPU dual y 8 procesadores. Eche un vistazo a continuación para ver otros 25 datos fascinantes e interesantes sobre la Sega Saturno..

1. Los juegos para Sega Saturn estaban en formato de CD-ROM y su biblioteca de juegos contenía varios puertos de juegos electrónicos, así como juegos originales.

2. El desarrollo de Sega Saturn comenzó en 1992, el mismo año en que debutó el innovador hardware de arcade 3D Modelo 1 de Sega..

3. Fue diseñado alrededor de una nueva CPU de la compañía electrónica japonesa Hitachi. Otro procesador de visualización de video se incorporó al diseño del sistema a principios de 1994, por lo que podría competir mejor con la PlayStation de Sony..

4. La Sega Saturn tuvo éxito inicialmente en Japón, pero no logró vender una gran cantidad de unidades en los Estados Unidos después de su lanzamiento sorpresa en mayo de 1995, que fue 4 meses antes de su fecha de lanzamiento programada..

5. Después del debut de la Nintendo 64 a fines de 1996, la Sega Saturn perdió rápidamente participación de mercado en los Estados Unidos, donde se suspendió en 1998..

6. Habiendo vendido solo 9.26 millones de unidades en todo el mundo, la Sega Saturn fue considerada un fracaso comercial.

7. El fracaso de los equipos de desarrollo de Sega para lanzar un juego en la popular serie de Sonic the Hedgehog, conocida en desarrollo como Sonic X-treme, ha sido considerado uno de los principales factores para el bajo rendimiento de la consola en el mercado..

8. A pesar de que la Sega Saturn es recordada por varios juegos bien considerados, incluyendo Nights into Dreams, la serie Panzer Dragoon y la serie Virtua Fighter, su reputación es mixta debido a su complejo diseño de hardware y su limitado soporte de terceros..

9. La Sega Saturn no puede hacer polígonos triangulares. Los juegos de Saturno se hicieron con polígonos de 4 lados y algunos de los polígonos parecían ser triangulares, pero en realidad eran cuadrados con la longitud de uno de sus lados puesto a cero. Los juegos multiplataforma como Tomb Raider tenían texturas distorsionadas en las versiones de Saturno debido a cómo estaban asignados a los triángulos falsos..

10. El desarrollo de Sega Saturn fue supervisado por Hideki Sato, director y subdirector general de investigación y desarrollo de Sega..

11. Según el gerente de proyectos de Sega, Hideki Okamura, el proyecto Saturn comenzó más de 2 años antes de que el sistema se presentara en el Tokyo Toy Show en junio de 1994..

12. El lanzamiento de Saturn en los Estados Unidos estuvo acompañado por una campaña publicitaria de $ 50 millones que incluyó cobertura en publicaciones como Wired y Playboy. La publicidad temprana para el sistema estaba dirigida a una audiencia más madura y adulta que los anuncios de Sega Genesis..

13. A los 2 días de su lanzamiento en Norteamérica, el 9 de septiembre de 1995, la PlayStation, respaldada por una gran campaña de marketing, vendió más unidades de las que tuvo Saturn en los cinco meses posteriores a su lanzamiento sorpresa..

14. El primer día del programa E3 de mayo de 1996, Sony anunció que reduciría el precio de su sistema PlayStation a $ 199, lo que fue una reacción al lanzamiento del Model 2 Saturn en Japón, que se lanzó a un precio equivalente a aproximadamente $ 199. El segundo día, Sega anunció que igualaría el precio, a pesar de que el hardware de Saturn era mucho más caro de fabricar..

15. A pesar del lanzamiento de PlayStation y Saturno, las ventas de hardware y software de 16 bits continuaron representando el 64% del mercado de videojuegos en 1995..

dieciséis. Sega Saturn fue popular en Japón y Francia debido al comercial con Segata Sanshiro, quien fue un hombre que dedicó su vida a Sega Saturn..

17. La japonesa Sega Saturn era originalmente negra pero luego se cambió a un color gris.

18. El Sega Saturn falló debido a la mala comunicación entre los minoristas hasta el punto en que tiendas como Wal-Mart en realidad se negaron a comprar sistemas y juegos de Sega.

19. El Saturno se suspendió en 1998 en América del Norte y en 2000 en Japón..

20. El último videojuego de Sega SAturn fue Deep Fear y se lanzó en 1998..

21. Sega trató de vender la Sega Saturn con un anuncio de una bailarina barbuda, una mujer calva con un anillo alrededor de la cabeza, un culturista masculino casi desnudo y personas con sombreros de pitufos..

22. Algunos juegos que hicieron al Saturno popular en Japón, como Grandia y la saga Sakura Wars, nunca vieron un lanzamiento occidental debido a la política de Sega of America de no localizar juegos de rol y otros juegos japoneses que podrían haber dañado la reputación del sistema en América del Norte.

23. La biblioteca de Sega Saturn también obtuvo críticas por la falta de secuelas de las franquicias Sega de alto perfil en la era de Génesis, con la cancelación de Sega de Japón de una tercera entrega planeada en la popular serie Campeones Eternos de Sega de América, citada como una fuente importante de controversia.

24. Sega desarrolló una placa arcade basada en el hardware de Saturn y la llamó Sega ST-V, o Titan, que fue pensada como una alternativa asequible a la placa arcade Modelo 2 de Sega, así como un campo de pruebas para el próximo software Saturn..

25. Al igual que el Genesis, el Saturn tenía un servicio de juegos basado en Internet llamado Sega NetLink. El NetLink era un módem de 28.8k que cabía en la ranura del cartucho en el Saturno para el multijugador de línea directa. En Japón, se usó un servicio de pago para jugar, pero NetLink también podría usarse para navegar por la web, enviar correo electrónico o chat en línea..