Metal Gear Solid (comúnmente abreviado a MGS) es un juego de computadora dirigido por Hideo Kojima y publicado en 1998 por Konami y desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan. MGS se lanzó originalmente para la primera consola de juegos PlayStation, y fue un gran éxito, ya que se enviaron más de seis millones de copias en todo el mundo. Debido al éxito comercial de MGS, fue rehecho y relanzado para PC como Metal Gear Solid: Integral, para el Game Boy Color como solo Metal Gear Solid, y más tarde para la Nintendo GameCube como Metal Gear Solid: Las serpientes gemelas.
Metal Gear Solid se marca como Acción de espionaje táctico, lo hace diferente de muchos otros juegos de acción por la forma en que promueve el sigilo, la técnica y una forma de juego menos violenta, ya que las grandes confrontaciones abiertas a menudo llevan a la muerte del jugador, como he encontrado muchas veces en el pasado.
Metal Gear SolidLa trama de la historia se basa en gran medida en escenas de códecs en lugar de escenas de corte. Esto se debe al hecho de que durante el tiempo MGS se hizo, las escenas de corte fueron costosas y tardaron mucho tiempo en crearse y renderizarse, más que las escenas de códecs simples que hacen avanzar la historia tanto como lo haría una escena en lugares establecidos.
Metal Gear Solid no tiene una 'cuarta pared' sólida como la mayoría de los otros juegos. Por ejemplo, los personajes a veces reprenden a Snake por no guardar el juego lo suficiente, además de decirle a Snake cuándo debe cambiar los discos. Uno de los jefes del juego, Psycho Mantis, lee la mente y la historia de Snake leyendo la información almacenada en la tarjeta de memoria. Después de la parte tensa y tensa del juego donde la serpiente es torturada por Ocelot, Naomi Hunter le pide al jugador que se ponga el control en el antebrazo para un "masaje curativo" en el que el controlador vibra vigorosamente. Un poco alejado del tema, pero con el que el jugador se escapa al final del juego (los dos son Otacon y Meryl) está determinado por el clima al que resisten o sucumben ante la tortura de Revolver Ocelot. El equipo de soporte de Snake también ofrece ayuda y consejo, a menudo explica las técnicas de combate y de juego en términos de juego. Por ejemplo, presionar el botón de rastreo es su término para rastrear o presionar el botón de acción es su término para casi cualquier cosa!
MGS originalmente estaba destinado a ser Metal Gear Three, pero el productor y desarrollador del juego, Hideo Kojima, pensó que la Metal Gear La serie no era suficientemente conocida y por eso la cambió. El mundo Sólido fue elegido por Kojima debido a que es la tercera entrega de su serie de juegos, y porque utiliza gráficos de computadora en 3D, además de ser una referencia a Solid Snake, el principal protagonista del juego..
El desarrollo de MGS comenzó a mediados de 1995; con la intención de ser el "mejor juego de PlayStation de la historia" y estar muy cerca de mis libros. La precisión y el realismo eran primordiales para el desarrollo de MGS mientras que también tiene como objetivo hacer que el juego sea tanto tenso como agradable. El desarrollo del juego incluyó demostraciones de vehículos, armas y explosivos por parte del equipo SWAT de Huntington Beach, así como visitas a Fort Irwin y sesiones de tiro en Stembridge Gun Rentals. Kojima tenía la intención de hacer el detalle del diablo de su trabajo dentro de MGS, ¡Tanto que cada mesa dentro del juego fue diseñada individualmente! Los personajes de MGS fueron completados por artistas poligonales que usaron pinceles y modelos de arcilla hechos por el artista conceptual Yoji Shinkawa. Kojima deseaba una mayor interacción entre el entorno y los objetos dentro de su juego, como permitirle al jugador ocultar cuerpos dentro de los compartimentos de almacenamiento. Además de esto, Kojima también quería "una orquesta completa al lado del jugador"; este es un sistema que realiza modificaciones, como el tempo y la textura, en la pista que se está reproduciendo actualmente, en lugar de cambiar a otra pista pregrabada. A pesar del hecho de que estas funciones no se pudieron lograr con la plataforma utilizada, se implementaron posteriormente dentro de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Primero mostrado al público en el E3 en 1997, y jugable por primera vez en el Tokyo Game Show en 1998, MGS fue lanzado con una extensa campaña publicitaria. Durante esta campaña, se distribuyeron aproximadamente 12 millones de demostraciones en 1998, así como anuncios de televisión y revistas y muestras en tiendas que contribuyeron a un total de 8 millones de dólares en gastos promocionales.!
Todo esto y mucho más puso a Hideo Kojima, Konami y al Metal Gear Solid Serie en el mapa como uno de los mejores resultados de la historia del juego..