Master Chief, o MCPON John-117, es el protagonista principal del universo Halo, que fue creado por Bungie. Se presenta como un supersoldado mejorado de forma bioquímica y cibernética sin rostro, que se planteó y entrenó desde una edad temprana para ser un arma. Casi nunca lo han visto sin su armadura y casco de color verde, y casi siempre se le conoce por su rango naval. Eche un vistazo a continuación para ver 30 datos más asombrosos e interesantes sobre Master Chief..
1. Cuando Halo fue cambiado de un RTS a un tirador en primera persona, casi todos en Bungie se vieron obligados a trabajar horas extras y con un presupuesto estricto. Esto casi llevó a Halo a perder su querido aspecto multijugador para ahorrar tiempo y dinero..
2. Bungie originalmente quería hacer Halo como un RTS exclusivo de la Mac. Sin embargo, Microsoft mostró interés en el título para su nueva consola Xbox y adquirió Bungie..
3. John Mayer jugó en secreto en dos pistas de Halo 2. Es un gran fan de la serie y no le costó mucho echarle una mano a los libros..
4. Los espartanos fueron secuestrados cuando eran niños y modificados genéticamente para convertirse en súper soldados. Luego fueron entrenados tanto física como psicológicamente para convertirse en los mejores soldados posibles antes de equiparse con trajes de poder y la capacidad de interactuar directamente con la IA..
5. El cliffhanger en Halo 2 nunca fue planeado. Hubo muchos problemas de desarrollo con Halo 2, que es lo que causó que partes masivas de la campaña se redujeran o se eliminaran por completo..
6. El sonido para las elites que hablan en Halo: Combat Evolved fue invertido en inglés. El ejemplo más obvio es con el grito que hacen a lo largo de la campaña: "wort, wort, wort!". En realidad, el sonido es tomado de Sgt. Johnson dijo: “¡Vamos, ve, ve!”, Al principio de la campaña, pero jugó al revés.
7. La guerra con el Covenant comenzó 27 años antes del primer juego. La fuerza alienígena eliminó casi todas las colonias que los humanos crearon desde que ganaron más rápido que los viajes de luz. Esto también significaba que Master Chief era un soldado veterano cuando se llevó a cabo el juego original.
8. Halo 3 tuvo más de 35,000 líneas de diálogo. Esto se debe a que los desarrolladores querían que el campo de batalla pareciera dinámico y vivo..
9. Master Chief fue el primer personaje de videojuego creado por Madame Tussauds en una estatua de cera. La estatua de 7 pies y 2 pulgadas pesa alrededor de 275 libras y 10 artistas tardaron casi 900 horas en completarse.
10. Halo 3: ODST se creó originalmente como un proyecto paralelo para que trabajara un pequeño equipo en Bungie, mientras que el resto del estudio trabajó en Halo: Reach. Sin embargo, creció demasiado y el equipo decidió incluir un nuevo tipo de juego, conocido como Firefight, que se completó un poco más en la campaña y lanzó el juego como un producto independiente..
11. Casi todas las novelas de Halo han ido directamente al número 1 en la lista de los más vendidos del New York Times, con autores como Eric Nylund, Troy Denning y Greg Bear que escriben novelas basadas en el juego. Los libros han vendido más de 11 millones de copias en todo el mundo..
12. Microsoft añadió el subtítulo "Combat Evolved" al primer juego de Halo, ya que querían que el juego compitiera con otros tiradores militares. Bungie fue muy resistente a la idea, pero finalmente se comprometieron.
13. Todos los vehículos de Covenant llevan nombres de diferentes espíritus..
14. La guerra entre el Pacto y los humanos no se trata solo de territorio, sino de religión. Los humanos chocan contra un anillo misterioso y descubren que es una súper arma. Sin embargo, el anillo es venerado por el Covenant, que lucha porque no quieren que los humanos controlen los anillos..
15. El Warthog humano tiene una velocidad máxima de 60 millas por hora. Esto es porque está atascado con armadura pesada y equipo.
dieciséis. La armadura espartana pesa más de 1,000 libras y está directamente vinculada a su red neuronal. El traje se convierte en uno con el portador.
17. Halo fue originalmente debutado al público por Steve Jobs, ya que Bungie estaba creando el juego exclusivamente para Mac. Eso fue antes de que Microsoft los comprara..
18. John solo fue mencionado por su nombre una vez en la trilogía de Halo, y el momento más notable fue Cortana en la escena final de Halo 3 antes de la lista de créditos..
19. El Pacto, consciente del poder destructivo de los espartanos, se refiere a Juan como "demonio".
20. Fable 2 hace una referencia a John-117 con un personaje de leyenda llamado "Hal", que también se llama el Jefe Minstrel. La Espada de energía también aparece en el juego como una de las primeras armas que puedes obtener con la Edición de coleccionista de Fable 2..
21. John-117 es el único personaje en la trilogía de Halo que es testigo de la muerte de los tres Altos Profetas..
22. Cuando un par de soldados de ODST se pelearon con él, John-117 los mató brutalmente..
23. En los libros, muestra que John-117 era un matón cuando era niño. Solía robar comida de otros niños y se negó a ayudar a sus compañeros de equipo durante las carreras..
24. Durante una prueba burocrática para determinar si la inteligencia artificial funciona y si vale la pena los recursos de desarrollo, el Jefe Maestro usó sus reflejos avanzados y los cálculos de Cortana para lanzar un misil desde el cielo.
25. Cuando está bajo el mando de un ODST, se le ordena quitarse la armadura MJOLNIR para una reunión. En este punto, se describe que tiene ojos serios, boca firme y mandíbula fuerte, mientras que su piel era demasiado blanca, ya que no había estado expuesto al sol durante mucho tiempo..
26. En el primer juego, una élite con el nombre de Zuka Zamamee es el enemigo secreto del Jefe Maestro. Él y su asistente gruñón, Yayap, colocaron trampas para el Jefe durante el primer juego..
27. Entre los eventos de Halo 1 y 2, el Jefe explota una estación espacial Covenant masiva para comprarle tiempo a la Tierra. La estación espacial Covenant, llamada el Hierofante implacable, tenía 18 millas de largo y tenía más de 500 barcos..
28. Business Week enumeró a Master Chief, entre otros, que han sido promocionados más allá de los videojuegos, "ayudándolos a trascender el medio en el proceso".
29. Roger Travis, profesor asociado de clásicos en la Universidad de Connecticut, comparó a Master Chief con el héroe épico Eneas, ya que ambos tienen habilidades sobrehumanas y ambos salvan una civilización al derrotar a enemigos fuertes en entornos marciales.
30. Michael Nitsche, del Instituto de Tecnología de Georgia, encontró que Master Chief tenía características similares a Gordon Freeman, el protagonista de la serie Half-Life. Dijo: "Ambos personajes son los héroes independientes, individualistas y, a menudo, solitarios que ganan admiración al demostrar constantemente su superioridad ... en espacios hostiles, a menudo cerrados, impulsados por la tecnología".